dc.description.abstract |
Celem tego projektu jest stworzenie aplikacji
(renderera) na platformę Windows, w której możemy
poruszać się kamerą po scenie. Aplikacja powinna
umożliwiać oglądanie wielu scen 3D. W tym projekcie
autor zdecydował się położyć nacisk na nowoczesne techniki
i algorytmy renderowania. Projekt będzie łatwo rozszerzalny,
co umożliwi używanie go w wielu aplikacjach
w przyszłości. Założeniem jest, aby rozwiązanie było wydajne.
Dzięki temu będzie mogło być używane w aplikacjach
czasu rzeczywistego, jak na przykład gra albo
edytor poziomów.
W projekcie ważne jest wykorzystanie Vulkan API. Vulkan
jest biblioteką graficzną z dużą ilością materiałów do
nauki. Jest to wydajne i czytelne rozwiązanie, które pozwala
na użycie nowoczesnych technik renderowania. |
pl_PL |