Abstract:
Niniejsza praca przedstawia proces tworzenia gry 3D z gatunku strategii czasu rzeczywistego (ang. Real-Time-Strategy) przy użyciu silnika Unity. W grze zaimplementowane są podstawowe mechaniki charakterystyczne dla gatunku RTS, w tym: budownictwo, zbieranie zasobów oraz rekrutacja jednostek, które następnie walczą z przeciwnikami. Omówione są podejścia implementacji graficznego interfejsu użytkownika oraz jego niezbędnych elementach. Ważnym etapem pracy jest proces badawczy polegający na porównywaniu różnych podejść implementacji AI w strategiach i następnie na wprowadzeniu wybranych z nich do realizacji.