Abstract:
Prace miały na celu stworzenie aplikacji mobilnej, w której proces spotkań społecznościowych online był oparty na osobowości. Celem uzupełniającym było uczynienie aplikacji bardziej zbliżoną do gry, a ostatecznym celem było, aby proces był bardziej konkurencyjny i angażujący niż tradycyjne aplikacje do spotkań społecznościowych online. Aplikacja została zaprojektowana w celu realizacji procesu turniejowego, w którym twórca turnieju wybiera zwycięzcę spośród uczestników turnieju tylko na podstawie odpowiedzi na pytania wcześniej przez niego zadane. Zwycięzca może następnie przejść do prywatnej rozmowy z twórcą turnieju. Powstała aplikacja zapewnia, że dopasowanie między dwoma użytkownikami jest oparte na osobowości, a system turniejowy zapewnia zaangażowanie uczestników