Abstract:
W swojej pracy przedstawiam proces tworzenia gry komputerowej, którą nazwałam „Dragon Legacy”. Zaczęłam od pomysłu i szkiców, następnie przeszłam do modelowania, teksturowania i animowania modeli. Większość procesu tworzenia pochłonęło Unity, w tym głównie rozstawienie obiektów po poziomach oraz funkcjonalność gry. W swojej pracy mówię też o zabiegach psychologicznych wykorzystywanych w grach komputerowych. Natomiast głównym celem jest uświadomienie czytelnikowi, że gry komputerowe są wytworem sztuki nowoczesnej.