Repozytorium PJATK

Proces tworzenia gry 2D z gatunku Hack and Slash z elementami gry RPG

DSpace/Manakin Repository

Show simple item record

dc.contributor.author Flisek, Artur
dc.contributor.author Tryfon, Piotr
dc.date.accessioned 2022-10-19T10:39:18Z
dc.date.available 2022-10-19T10:39:18Z
dc.date.issued 2022-10-19
dc.identifier.issn 6351
dc.identifier.uri https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1726
dc.description.abstract Niniejsza praca opisuje proces tworzenia gry 2D z gatunku Hack and Slash z elementami gry RPG. Celem projektu było stworzenie kompletnego i spójnego produktu pozwalającego na satysfakcjonującą rozgrywkę. Dodatkowo zawarto w niej element dynamicznego ekwipunku. W pracy przedstawiono również założenia i cele projektu, a także sposoby implementacji głównych elementów takich jak: system walki, system zapisu i odczytu gry, system śledzenia gracza oraz system pozyskiwania przedmiotów od przeciwników. Poza implementacją opisano inne części projektu, w tym grafikę gry, animacje i sterowanie. W końcowej części pracy podsumowano projekt i wyzwania, które stanęły przed autorami w trakcie pracy. pl_PL
dc.language.iso other pl_PL
dc.relation.ispartofseries 2021/I/EPG/22
dc.subject gra komputerowa pl_PL
dc.subject 2D pl_PL
dc.subject Hack and Slash pl_PL
dc.subject Unity pl_PL
dc.subject Role-Playing Game pl_PL
dc.title Proces tworzenia gry 2D z gatunku Hack and Slash z elementami gry RPG pl_PL
dc.type Thesis pl_PL


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search


Advanced Search

Browse

My Account