Repozytorium PJATK

Proces tworzenia gry komputerowej w środowisku Unity urozmaiconej o odwzorowanie warunków pogodowych z wykorzystaniem API

DSpace/Manakin Repository

Show simple item record

dc.contributor.author Pabiniak, Mariusz
dc.contributor.author Polak, Mariusz
dc.date.accessioned 2022-10-19T10:31:45Z
dc.date.available 2022-10-19T10:31:45Z
dc.date.issued 2022-10-19
dc.identifier.issn 6368
dc.identifier.uri https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1725
dc.description.abstract Głównym celem poniższego projektu było stworzenie prostej, dwuwymiarowej gry komputerowej, która miała być urozmaicona o wierne odwzorowanie warunków pogodowych pobranych na podstawie aktualnej lokalizacji. Pobocznym celem było zapewnienie użytkownikowi grywalności, tak aby końcowy produkt nie znudził się po kilku chwilach. Osiągnięcie postawionych wyżej celów oraz technologia użyta do stworzenia gry, zostały po części przybliżone w opisywanym projekcie. Jednocześnie zamysłem, który nie został jawnie postawiony, było przygotowanie do pracy w zespole. Doświadczenie to z pewnością przyda się w przyszłej pracy i nie tylko w przypadku programowania gier komputerowych. pl_PL
dc.language.iso other pl_PL
dc.relation.ispartofseries 2021/I/EPG/21
dc.subject API pl_PL
dc.subject C# pl_PL
dc.subject Gra komputerowa pl_PL
dc.subject Pogoda pl_PL
dc.subject Unity pl_PL
dc.subject Visual Studio pl_PL
dc.title Proces tworzenia gry komputerowej w środowisku Unity urozmaiconej o odwzorowanie warunków pogodowych z wykorzystaniem API pl_PL
dc.type Thesis pl_PL


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search


Advanced Search

Browse

My Account