Repozytorium PJATK

E-sport - biznes przyszłości. Analiza rynku e-sportowego na przestrzeni ostatnich lat.

DSpace/Manakin Repository

Show simple item record

dc.contributor.author Szarek, Mateusz
dc.date.accessioned 2022-09-30T06:05:08Z
dc.date.available 2022-09-30T06:05:08Z
dc.date.issued 2022-09-30
dc.identifier.uri https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1557
dc.description.abstract Poniższa praca zawiera przeprowadzoną przez Autora analizę dotyczącą rynku e-sportowego w aspekcie branży. Praca wyjaśnia w jaki sposób funkcjonuje rynek e-sportowy, kto z niego korzysta, kto na nim zarabia, w jaki sposób jest on ciągle rozwijany. Informacje zawarte w tekście przybliżą Czytelnikowi istotę rynku e-sportowego oraz wszystkich aspektów z nim związanych. Rozdział 3 (,,Analiza rozwoju rynku e-sportowego”) zawiera omówienie zjawisko wzrostu popularności zmagań e-sportowych, źródła dochodów e-sportowców, źródła przychodów branży oraz e-sport w aspekcie kształtowania kompetencji zawodowych. Rozdział 4. (,,Segmentacja rynku e-sportowego’’) zawiera segmentację rynku e-sportowego z podziałem na regiony, popularność gier, rodzaj konsumenta oraz dochodowość danego tytułu. Rozdział 5. (,,Analiza platform komunikacyjnych e-sportu”) zawiera analizę istniejących platform komunikacyjnych wykorzystywanych przez odbiorców e-sportu oraz sposoby dotarcia sponsorów do potencjalnych odbiorców rynku e-sport. Rozdział 6. (,,Technologia nowych mediów w e-sporcie’’) zawiera informacje na temat potrzeb e-sportowców oraz w jaki sposób przy użyciu nowoczesnej technologii przygotowują się oni do zawodów. Rozdział 7 (,,Wpływ sytuacji spowodowanej występowaniem pandemii nowego korona wirusa SARS-CoV-2 wywołującego chorobę COVID-19 na rynek e-sportowy’’) zawiera informację o wpływie korona wirusa na rynek e-sportu. pl_PL
dc.language.iso other pl_PL
dc.relation.ispartofseries 2021/I/AB/30
dc.subject e-sport pl_PL
dc.subject zawodnicy pl_PL
dc.subject turniej pl_PL
dc.subject gracze pl_PL
dc.subject rynek pl_PL
dc.title E-sport - biznes przyszłości. Analiza rynku e-sportowego na przestrzeni ostatnich lat. pl_PL
dc.type Thesis pl_PL


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search


Advanced Search

Browse

My Account