Abstract:
Praca porusza temat stylistyki low poly i jej roli w odbiorze emocjonalnym gry
komputerowej. Praca przedstawia tło teoretyczne zagadnienia poprzez przytoczenie szeregu
terminów ważnych dla tematu. Najważniejszym z przytoczonych terminów jest strach przed
nieznanym, który w korelacji z omawianą stylistyką ma wywierać na rozgrywce efekt
elewacyjny. Postawione zostaje stwierdzenie, że stylistyka low poly ma potencjał do
amplifikacji strachu doznawanego przez odbiorcę. Przedstawione zostaje wtedy studium
przypadku dwóch różnych, współczesnych gier komputerowych używających low poly jako
wyboru stylistycznego. Opisanymi grami są „The Devil” oraz „Mundaun”. Po przedstawieniu
relewantnych dla tematu elementów gier, obserwacje ich dotyczące zostają zestawione z
hipotezą i pojęciem strachu przed nieznanym. Pracę kończy krótka dyskusja na temat
ewentualnych prac, których wykonanie mogłoby jednogłośnie udowodnić zaproponowane w
tej pracy zagadnienie.