Abstract:
Praca podejmuje problematykę dotyczącą miejsca gier komputerowych w świecie sztuki,
gdzie są one analizowane pod kątem artystycznym wybranych definicji. Ponadto praca bazuje
na definicji Władysława Tatarkiewicza, a jako przykłady gier na poparcie wysunięte j tezy
podane są tytuły takie jak The Walking Dead czy Gris . Całość opiera się na ukazaniu
spektrum gier w kontekście artystycznym, w celu udowodnienia postawionej tezy. Na końcu
została umieszczona opinia autorki na temat podjętej polemiki.