Abstract:
Niniejsza praca traktuje o wpływie branży gier komputerowych na rozwój
graficznych
prewizualizacji filmowych. Opisuje ona czym jest prewizualizacja, jakie problemy produkcji
filmowej rozwiązuje, co ją łączy z grami komputerowymi oraz wyjaśnia dlaczego technologiczny
rozwój branży elektronicznej rozrywki może być przyszłością prewizualizacji. Pierwszy rozdział
objaśnia proces produkcji filmowej i etapy w których używa się prewizualizacji. Drugi opisuje
czym jest prewizualizacja, dlaczego powstała, jakie są jej formy i kto w produkcji filmowej zyskuje
na prewizualizacji. Trzeci traktuje o wpływie gier na prewizualizację, zaś czwarty jest zbiorem
wywiadów z profesjonalistami z branży previsów na temat produkcji prewizualizacji.