Streszczenie:
W pracy zidentyfikowano najbardziej typowe problemy w codziennej pracy w laboratorium
badawczym. Jako rozwiązanie zaproponowano aplikację, która służy do planowania,
harmonogramowania i dokumentacji eksperymentów, oraz pozwala na zarządzanie próbkami
oraz czasem ograniczonych zasobów, w tym aparatury badawczej i ludzi. Opisano również
wykorzystane technologie i praktyki programistyczne (w tym Kotlin, Flutter, Dart czy CQRS
i Event Sourcing) oraz kwestie architektury i analizy (architektura portów i adapterów, Event
Storming i Projektowanie Sterowane Dziedziną).