Streszczenie:
Tematem niniejszej pracy jest zastosowanie algorytmu genetycznego NEAT do utworzenia agentów grających w grę „Snake”. Praca podzielona została na 2 części – część teoretyczną, przedstawiającą i opisującą zagadnienia poruszone w projekcie, oraz część praktyczną, w której opisany został proces tworzenia aplikacji i różne podejścia zastosowane przy jej testowaniu. W części projektowej opisana została także implementacja gry, w oparciu o najpopularniejszą jej wersję znaną z telefonów Nokia.