Streszczenie:
Praca inżynierska zawiera podsumowanie historycznych i teoretycznych zasad tworzenia animacji, a następnie przedstawia proces graficznego tworzenia trójwymiarowych modeli. Praca przygotowana została w oparciu o informacje literaturowe oraz wybrane programy graficzne, od programów do tworzenia modeli postaci po programy do obróbki audio i wideo. Do realizacji tego zamierzenia wykorzystano programy: Zbrush do tworzenia szczegółowych postaci, Autodesk Maya do pokazania innej metody tworzenia prostych obiektów, Substance Painter do teksturowania obiektów i Adobe Premiere Pro do zmontowania filmu końcowego. Unreal Engine posłużył za program łączący wszystkie elementy. Efektem końcowym jest krótki film przedstawiający konkretne modele postaci, obiektów i tła, które mogą posłużyć do dalszej animacji.