| dc.contributor.author | Śliwiński, Radosław | |
| dc.date.accessioned | 2013-06-02T17:03:12Z | |
| dc.date.available | 2013-06-02T17:03:12Z | |
| dc.date.issued | 2010 | |
| dc.identifier.citation | Proceedings of the Conference: Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce, Warszawa 2010 | pl_PL |
| dc.identifier.isbn | 978-83-89244-87-1 | |
| dc.identifier.uri | https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/78 | |
| dc.description | Conference proceedings | pl_PL |
| dc.description.abstract | W artykule zostanie zaprezentowana praktyka, możliwości oraz zastosowania wirtualnej rzeczywistości jako elementu gier typu advergames. | pl_PL |
| dc.language.iso | other | pl_PL |
| dc.publisher | Wydawnictwo PJWSTK | pl_PL |
| dc.relation.ispartofseries | Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce; | |
| dc.subject | advergames | pl_PL |
| dc.subject | gry | pl_PL |
| dc.subject | wirtualna rzeczywistość | pl_PL |
| dc.subject | virtual reality | pl_PL |
| dc.subject | Research Subject Categories::TECHNOLOGY::Information technology::Computer science::Computer science | pl_PL |
| dc.title | Wirtualna rzeczywistość jako element advergames – studium przypadku | pl_PL |
| dc.type | Article | pl_PL |