Streszczenie:
Pisząc tę pracę połączyłam swoje zainteresowania związane z grami wideo, które rozwijały się u mnie od najmłodszych lat i mające swój finał w mojej pracy zawodowej. Postanowiłam zbadać temat gier jako części sztuki z uwagi na to, że wciąż jest to temat w niektórych środowiskach kontrowersyjny, szczególnie jeśli chodzi o traktowanie gier przez mecenasów ze starszego pokolenia oraz uczelnie stricte artystyczne. Chciałam udowodnić, że to nowe medium niesie ze sobą duży przekaz nie tylko werbalny, ale również wizualny, w którym każdy, bez znaczenia na wiek, może się odnaleźć dzięki dużej ilości gatunków, jakie rozwijały się na przestrzeni ostatnich siedemdziesięciu lat. Żeby jednak zrozumieć fenomen gier, należy najpierw dokładnie prześledzić historię wirtualnej rozrywki, która znajduje się w kolejnych rozdziałach.