Streszczenie:
Tematem mojej pracy praktycznej jest wykonanie przestrzeni wirtualnej opartej na silniku graficznym, Unreal engine.4. Projekt oparty jest na nowo rozwijającej się technologii, jaką jest wirtualna rzeczywistość.
Celem pracy teoretycznej jest poszerzenie wiedzy na temat nowych technologii, związanych z wirtualną rzeczywistością, przeanalizowanie i usystematyzowanie stanu wiedzy na temat nowych technologii. Opracowanie to nie dotyczy implementacji VR ani grafiki 3D. Skupiłem się na opisaniu problemów, które miały znaczenie przy tworzeniu tej technologii.