Streszczenie:
Celem pracy pt. „Wyznanie, komentarz, eksperyment – gry osobiste jako nowa forma ekspresji” było zastanowienie się nad możliwościami narracyjnymi komputerowych gier osobistych. W tym celu przybliżyłam stan badań nad potencjałem narracyjnym w grach komputerowych w ogóle, przyjrzałam się realizacji wątków autobiograficznych w literaturze i filmie oraz zanalizowałam sześć gier: Elude, Loosing Control, dys4ia, Depression Quest¸ Freshman Year i The Day the Laughter Stopped. Jak wynika z moich dociekań gry osobiste są nową formą ekspresji, w specyficzny sposób opowiadającą o świecie, dla której ergodyczność jest kluczowym elementem budowania historii.