Streszczenie:
Praca traktuje o innowacyjnych i najnowszych osiągnięciach graficznych w kontekście kreowania gier wideo. Przybliża i tłumaczy takie wątki jak metody tworzenia realistycznego oświetlenia oraz modeli 3D, wyjaśnia również, na czym polega odpowiednia optymalizacja gier. Ponadto porusza specyfikę całej branży, ze szczególnym zwróceniem uwagi na jej dynamiczny rozwój i trudność w oszacowaniu, w którym kierunku podąży w przeciągu najbliższych lat i dekad.