Streszczenie:
W tej pracy, zatytułowanej „Gry indie jako most łączący tradycyjną grę komputerową i sztukę współczesną” przedstawiam przykłady dwóch gier, które charakteryzują się innowacyjnym podejściem do swojego medium – tym sposobem oddalają się od formatu typowego dla gier, a zbliżają do omawiania tematów typowych dla sztuki współczesnej. Opisane dzieła, „The Stanley Parable” i „The Beginner’s Guide” (oba autorstwa Davey’ego Wredena), poddają w wątpliwość słuszność dotychczasowego sposobu tworzenia oraz krytyki gier. Wykazują się także złożonością wystarczającą, aby zainspirować wiele różnych interpretacji. Oprócz tego ilustruję zagadnienia dotyczące generalnego obcowania ze sztuką, kilka podstawowych elementów projektowania gier, problemy pojawiające się przy ich interpretacji oraz źródła tychże problemów.