Streszczenie:
W tej pracy analizuję gry wideo w kontekście sztuki i Gesamtkunstwerk. Przybliżam kontekst społeczny i historyczny, by wyjaśnić jak gry są obecnie odbierane w społeczeństwie i jakie mogą być tego przyczyny. Znajduję powiązania i różnice między grami wideo a innymi formami wypowiedzi artystycznej. Bazując na swoich spostrzeżeniach, dążę do udowodnienia wyjątkowości gier i ich potencjału związanego z syntezą sztuk.