Repozytorium PJATK

Sztuka videomappingu

Repozytorium Centrum Otwartej Nauki

Pokaż uproszczony rekord

dc.contributor.author Yelizaveta, Hladchenko
dc.date.accessioned 2021-08-02T09:56:40Z
dc.date.available 2021-08-02T09:56:40Z
dc.date.issued 2021-08-02
dc.identifier.issn 2020/LIC/WIZ/18
dc.identifier.uri https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/300
dc.description.abstract W niniejszej pracy skupiam się na videomappingu, zwanym także mapowaniem projekcji. Opisuję od czego i jak zaczyna się pracę nad takim projektem, z jakiego sprzętu należy korzystać i za pomocą których programów można zmapować obiekt użyty w projekcji. Aby zrozumieć na jakiej zasadzie działają urządzenia projektora i jego podstawy, trzeba zacząć od podstaw. Ponieważ w videomappingu nie tylko chodzi o dobrze zrobioną animację, ale też o wiele innych aspektów, trzeba naprawdę dużej wiedzy, aby swobodnie poruszać się w takim projekcie. Opowiem też o swoich doświadczeniach, o tym, czego się nauczyłam w wolnym czasie oraz jaką wiedzę dała mi szkoła oraz o tym, jakie informacje były mi najbardziej potrzebne, kiedy pracowałam nad praktyczną częścią dyplomu. pl_PL
dc.language.iso other pl_PL
dc.relation.ispartofseries ;Nr 5663
dc.subject Videomapping pl_PL
dc.subject mapowanie projekcji pl_PL
dc.subject projektory pl_PL
dc.title Sztuka videomappingu pl_PL
dc.title.alternative Magic cube pl_PL
dc.type Thesis pl_PL


Pliki tej pozycji

Plik Rozmiar Format Przeglądanie

Nie ma plików powiązanych z tą pozycją.

Pozycja umieszczona jest w następujących kolekcjach

Pokaż uproszczony rekord

Szukaj


Szukanie zaawansowane

Przeglądaj

Moje konto