dc.description.abstract |
Gry komputerowe, jako forma sztuki, zaczynają się od idei. W miarę postępowania procesu produkcyjnego nieuchronnie pojawiają się pewne przeszkody i utrudnienia, które mogą zmusić twórców do zmiany podstawowych założeń i koncepcji wytwarzanego dzieła. Problemy z architekturą silnika, budżetem, wymaganiami dewelopera oraz warstwą techniczną produktu to tylko niektóre z przeszkód, jakie mogą pojawić się w trakcie okresu deweloperskiego. Każda wyprodukowana gra przeszła przez kierowany narzucanymi rzeczywistością okolicznościami proces kształtowania swojej tożsamości. Niektóre wyszły z niego odnosząc rynkowy sukces, inne ponosząc porażkę. W tej pracy przybliżę szczegóły tego procesu, podając przykłady niektórych, wyróżniających się ponad inne, tytułów. |
pl_PL |