Streszczenie:
W pracy inżynierskiej autor opisał proces
tworzenia silnika do gier. Celem autora jest nauka i zrozumienie
jak działają współczesne edytory. W implementacji
pracy użyto szeroko rozumianego programowania
obiektowego i rozwiązania hybrydowego. Autor poniżej
wyjaśnia dlaczego w branży gier oraz ich produkcji używa
się tych metod i w jakim celu tworzy się własne silniki.
Warstwa renderująca obraz sceny została stworzona za
pomocą biblioteki OGRE, a część interfejsu użytkownika
za pomocą biblioteki ImGui.