Streszczenie:
Niniejsza praca dyplomowa dotyczy implementacji gry logiczno-edukacyjnej Teacher
Days, w której nacisk został nałożony na interaktywność poprzez odpowiednie
dostosowanie mechanik, takich jak rysowanie, stworzenie wstępnego przerywnika
filmowego w grze, dodanie różnych mini gier, szablony do generowania głównych
poziomów gry. Praca opisuje proces projektowania i decyzje projektowe podjęte
podczas implementacji odpowiednich mechanik gry. Zgodnie z wymaganiami
technicznymi projekt został zbudowany w oparciu o silnik Unity z wykorzystaniem
języka programowania C#. Wynikiem pracy dyplomowej jest pierwsza skończona
komputerowa gra wideo na platformę PC oraz nabyta wiedza autorów podczas jej
tworzenia.