Streszczenie:
Ta praca składa się z części głównej i praktycznej. Część główna zawiera 3 rozdziały,
które definiują technologie chmurowe, opisują modele wdrażania i utrzymania
technologii chmurowych oraz identyfikują zalety i wady wykorzystania technologii
chmurowych w produkcji gier. W części praktycznej pracy badam rozwiązania
chmurowe od Google i Amazon oraz oceniam skuteczność ich zastosowania w produkcji
gier.