Streszczenie:
W poniższej pracy przedstawiona została metodologia Scrum wraz z jej artefaktami i
cechami; zaprezentowano również proces tworzenia aplikacji mobilnej mającej na celu
doskonalenie umiejętności miękkich oraz wiedzę o szeroko rozumianej metodologii
Scrum. Na podstawie przeprowadzonej sesji Design Thinking w potencjalnej grupie
docelowej, stworzony został produkt, który ma spełnić zarówno potrzeby wspomnianej
grupy, jak i potrzeby indywidualnego użytkownika. Kod źródłowy oraz ekrany aplikacji
zostały dołączone jako załączniki w niniejszej pracy.