Streszczenie:
Celem pracy jest analiza przedstawiania kobiecych postaci w grach komputerowych. Pierwszy rozdział dotyczy wpływu gier komputerowych na rozwój społeczeństwa oraz śladzie jaki pozostawiają w popkulturze, jednocześnie przenosząc gry na zupełnie inny wymiar, nie tylko rozrywkowo-edukacyjny. W dalszej części pracy poddaje się analizie historię gier komputerowych ze szczególnym uwzględnieniem postaci żeńskich oraz zmianami jakie następują w ich postrzeganiu. W rozdziale 3 zostały przybliżone gatunki gier komputerowych oraz zróżnicowania bohaterek w nich występujących. Ostatni rozdział dotyczy kobiet działających w gamdevie. Końcowa część pracy zawiera wnioski jakie zostały wysunięte na podstawie przytaczanych wcześniej treści.