Streszczenie:
Niniejsza praca poświęcona jest motywom słowiańskim zawartym w grze
komputerowej Wiedźmin 3: Dziki Gon, wydanej w 2015 roku przez polskie studio CD Projekt
Red. W pracy podjęto próbę odpowiedzenia na pytanie, jaki obraz religii Słowian przedstawia
odbiorcom gra. Odpowiedzi na to pytanie starano się udzielić, wykonując analizę zawartych
w grze motywów zidentyfikowanych jako słowiańskie.
Podczas przeprowadzania analizy opierano się na literaturze poświęconej religii
Słowian; korzystano między innymi z prac Bohdana Baranowskiego, Aleksandra Gieysztora
i Andrzeja Szyjewskiego. W pracy badano elementy ekwipunku i bestiariusza, występujące
w grze. Porównywano między innymi miejsca, w których można je znaleźć, ich wygląd,
cechy, atrybuty i zachowanie.