Streszczenie:
Niniejsza praca inżynierska dotyczy procesu tworzenia gry komputerowej
Hardcore Monk w oparciu o środowisko Unity. Istotnym jej aspektem są: opis
wykorzystania silnika do tworzenia gier, użytego podczas produkcji aplikacji oraz
skrypty. Są w niej również opisane mechanizmy użyte w grze, środowisko Unity,
konstrukcja poziomów oraz procesy rozmieszczania obiektów, dodawania potrzebnych
komponentów oraz pozyskiwania zawartości do gry. Wszystkie skrypty aplikacji są
napisane w języku programowania C# oraz stanowią załącznik 1. Ujęto również
problem błędów powstałych podczas testowania projektu. Hardcore Monk jest grą z
gatunku Platformer 2D, która została stworzona przez autora niniejszej pracy.