Streszczenie:
Aplikacje wirtualnej rzeczywistości mają swoją długą historię, lecz od paru lat można zauważyć trend, świadczący o tym, że ta gałąź wirtualnej rozrywki zaczyna być zauważalną i stałą jej częścią. Swój duży udział w rozpropagowaniu tematu, dzięki cenom akceptowalnym dla zwykłego konsumenta, miały takie urządzenia jak PSVR oraz Oculus Quest.
Praca jest poświęcona opisaniu interakcji i przeszkód w tworzeniu doświadczeń VR, optymalizacji gier w silniku Unity oraz implementacji gry na przenośne urządzenie VR - Meta Quest 2, za pomocą wspomnianego już silnika do tworzenia gier.