dc.description.abstract |
Proces tworzenia gry komputerowej składa się z wielu złożonych elementów. W
niniejszej pracy opisywane są sposoby na rozwiązywanie zarówno problemów
technicznych jak i tych związanych z projektowaniem gry. Zagadnienia te są
opracowane na przykładzie tworzenia symulatora zarządzania “Zombie Apocalypse
MS”. W pracy opisane są między innymi proces wyboru odpowiednich narzędzi
potrzebnych do tworzenia gry, analiza szaty graficznej, projektowanie interfejsu
graficznego, budowa planszy, implementacja zachowań sztucznej inteligencji,
system zapisywania i wczytywania, a także sposoby organizacji kodu źródłowego.
Poruszone zostały tematy, które są charakterystyczne dla symulatorów zarządzania.
Praca ta ma na celu badanie poszczególnych elementów procesu tworzenia gry
komputerowej z tego gatunku. |
pl_PL |