dc.description.abstract |
Celem tej pracy dyplomowej było przedstawienie procesu powstawania gry komputerowej typu pinball przy użyciu silnika Unity i współpracującego z nim języka programowania C#. Zaproponowana koncepcja opiera się na pomyśle zaciemnionej planszy, którą gracz stopniowo rozjaśnia za pomocą wstrzeliwanej na planszę z kontrolowaną siłą kulki. Rozgrywka jest ciągła i trwa aż do momentu utraty wszystkich żyć. Jej celem jest uzyskanie jak największej liczby punktów. Aby urozmaicić rozgrywkę, w grze zastosowano efekty dźwiękowe i wizualne, a najlepsze wyniki są zapisywane. W pracy, oprócz objaśnienia koncepcji wykorzystania światła w grze i szczegółowego opisu implementacji całego rozwiązania, znalazło się także miejsce na rys historyczny gatunku pinball i wytłumaczenie sposobu działania niektórych użytych narzędzi silnika Unity. |
pl_PL |