Streszczenie:
Niniejsza praca dokumentuje proces tworzenia jednoosobowej gry wideo typu Roguelike, wykonanej przy użyciu silnika Unity 3D, generującej kontent w sposób proceduralny. Na początku tekstu opisana została w skrócie historia gatunku Roguelike, przytoczona jego definicja (tzw. Interpretacja Berlińska) oraz dokonano porównania gry będącej przedmiotem pracy z tą definicją. Część teoretyczna zawiera omówienie zasad i elementów rozgrywki oraz zastosowanych w grze konkretnych mechanik, a także szczegółowy opis implementacji, uwzględniający główne klasy używane w grze oraz najistotniejsze powiązania pomiędzy nimi.