Streszczenie:
Niniejsza praca przedstawia projekt i proces tworzenia gry komputerowej gatunku survival1 z elementami zaczerpniętymi z gatunku gier fabularnych, złożonej z modułów ekwipunku, craftingu2, rozwoju postaci oraz systemu zachowań postaci występujących w świecie gry. Przytoczone zostały możliwe rozwiązania realizacji wspomnianych modułów, a następnie opisano podjęte sposoby implementacji. Praca porusza zalety i wady dostępnych algorytmów i realizacji, oraz wskazuje wnioski i nabyte przez autorów doświadczenia z wykonania projektu.