Streszczenie:
Praca zawiera analizę dostępnych oraz możliwych technologii do wykorzystania
w produkcji kontrolerów VR, skupia się na aspekcie śledzenia palców w
przestrzeni oraz możliwościach wysyłania informacji zwrotnej użytkownikowi na
temat dotykanych aktorów w rzeczywistości wirtualnej. Na podstawie analizy
utworzony został prototyp kontrolera, opisany w rozdziale 3. Autor omawia problematykę gogli VR, ale w dużym stopniu jest ona spójna dla technologii rzeczywistości rozszerzonej.