Streszczenie:
Tematem niniejszej pracy jest stworzenie platformy wspomagającej analizę danych rynkowych gry World of Warcraft Classic, wykorzystując architekturę opierającą się na szynie komunikacyjnej typu klient-serwer. Zadaniem owej platformy jest zautomatyzowanie procesu kolekcjonowania danych pochodzących z serwerów gry, oraz wykonywania na nich analitycznych kalkulacji w celu zobrazowania użytkownikom zmian zachodzących na rynku. System dodatkowo zapewniać ma możliwość filtrowania przedmiotów według kategorii, pod którą oryginalnie znajdują się w grze, oraz funkcjonalność obserwowania ich. W celu uzyskania danych wykorzystany ma zostać publicznie udostępniony deweloperom, oficjalny interfejs API opracowany przez twórców gry – firmę Blizzard. Praca skrupulatnie opisuje cały proces tworzenia aplikacji, od strony koncepcji jak również implementacji, oraz wszelkie wykorzystane po drodze narzędzia.