Streszczenie:
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie w świat niskopoziomowej grafiki trójwymiarowej. Skierowana jest do studentów informatyki zainteresowanych programowaniem nowoczesnych gier komputerowych. Zastosowanym API graficznym jest Direct3D w wersji 10. Książka omawia podstawy matematyczne związane z grafika trójwymiarowa oraz oferuje pomoc w stawianiu pierwszych kroków w świecie niskopoziomowych mechanizmów. Szczegółowo przedstawione wybrane efekty wizualne prezentują różne sposoby wykorzystania możliwości oferowanych przez API, mając dodatkowo na celu zachęcić czytelnika do eksperymentowania we własnym zakresie. Dodatkowo zamieszczono porady, które, mimo iż nie zawsze są bezpośrednio związana z grafiką trójwymiarową, wskazują dobre praktyki w świecie programowania gier.