Streszczenie:
Poniższa praca dyplomowa ma na celu prezentację projektu dotyczącego
użycia Q-uczenia do nauki agenta gry w Super Mario World SNES przejęcia
poziomu.
Początek pracy dotyczy wiedzy teoretycznej przedstawiającej zagadnienia z
tematów o uczeniu maszynowym, sieciach neuronowych, metodach nauki programu
przejęcia gry. Następnie artykuł prezentuje rezultaty powstałe podczas
pracy nad projektem dotyczącym zagadnień środowiska emulującego grę, metodyki
uczenia gry, struktury zbudowanego modelu sieci neuronowej, działanie
skryptu zdolnego do przejęcia gry Mario w języku programowania Python, korzystającego z bibliotek ogólnodostępnych.