Streszczenie:
Poruszane w pracy zagadnienie dotyczy projektowania, implementacji oraz rozwoju
systemu przeznaczonego do wytwarzania cyfrowego terenu, w oparciu o
szkic. Istotnym aspektem opracowania jest omówienie zastosowania technik uczenia
maszynowego, użytych w celu rozwiązania problemu translacji szkicu do
mapy wysokości terenu. Przedmiotem rozważań są kwestie produkcji danych
treningowych za pomocą technik proceduralnych, szkolenie generatywnej sieci
neuronowej z użyciem dedykowanych wzmocnień danych oraz problem stworzenia
narzędzia przyjaznego użytkownikowi. Kluczowym elementem projektu jest
weryfikacja powstałego systemu poprzez użycie go w projekcie multimedialnym,
którego głównymi uczestnikami są osoby bez specjalistycznego wykształcenia w
dziedzinie - kreatorzy zawartości multimedialnej, artyści.