Streszczenie:
Niniejsza praca dyplomowa ma dwa cele. Pierwszym było przybliżenie ewolucji projektów graficznych
interfejsów użytkownika (ang. GUI – graphical user interface) od początków branży elektronicznej
rozgrywki, po dziś. Poruszony zostanie temat podziału typów interfejsów pod względem sposobu
reprezentacji, ich funkcji oraz integrację ze światem przedstawionym. Przeanalizowane zostaną
przykłady różnych implementacji, jak także ich odbiór przez graczy oraz krytyków. Wynikiem analiz
będzie sformułowanie hipotezy na temat zależności między różnymi typami interfejsów, a ich wpływ
na odbiór mechanik rozgrywki oraz próba określenia ich funkcji w różnych gatunkach gier.
Drugim celem było badanie zróżnicowanej grupy graczy, liczącej minimum 20 osób, polegające na
przedstawieniu różnych gatunków gier oraz przeprowadzeniu ankiet. Kwestionariusze będą zawierały
pytania na temat:
Zachowań w grach wideo, w celu kategoryzacji do jednej 4 grup opisanych w późniejszych
rozdziałach,
Postrzeganego wpływu obecności lub braku interfejsu na immersję,
Wpływu różnych typów interfejsu na odbiór głównych mechanik rozgrywki.
Kolejnym krokiem było udostępnienie chętnym uczestnikom pierwszej części ankiet, gry wideo
stworzonej w silniku Unity, która zaprezentuje podstawowe mechaniki rozgrywki gier First Person
Shooter wraz z różnymi interfejsami użytkownika. Po zakończeniu sesji gry, zebrane zostaną
kwestionariusze badające poziom satysfakcji z poszczególnych elementów programu.
Efektem końcowym będzie analiza oraz wskazówki dla projektantów gier wideo, mówiące o tym jaki
interfejs graficzny użytkownika powinno się używać w produkcjach, aby zadowolić jak najszersze
grono odbiorców, lub konkretny ich typ.
W celu ograniczenia wpływu zewnętrznych czynników oraz skupienia się na zbadaniu postawionej tezy,
zakres przeprowadzonych badań został zawężony i nie obejmuje:
Analizy zależności elementów pojedynczego interfejsu graficznego o elementach
przedstawiających informacje w różny sposób,
Analizy wpływu dodatkowych bodźców audiowizualnych na odbiór interfejsów graficznych,
Analizy wpływu oprawy audiowizualnej gry na odbiór interfejsów graficznych,
Analizy wpływu atrakcyjności mechanik rozgrywki na odbiór interfejsów graficznych.