dc.description.abstract |
Celem pracy jest nakreślenie potencjalnej korelacji pomiędzy grami wideo a depresją i stanami lękowymi. W tym celu tekst zawiera kilka rozdziałów, które poruszają różne, istotne dla tematu zagadnienia - począwszy od ustalenia definicji elektronicznej rozrywki oraz opisywanych schorzeń, poprzez analizę badań naukowych i własnego badania autorki, skończywszy na wnioskach i końcowej tezie. W tekście poruszana jest też rola gier wideo jako nowej formy sztuki, oraz ich wpływ na emocje widzów. Główną motywacją do powstania pracy była chęć poruszenia bliskich autorce tematów, a także sprawdzenie, czy gry wideo mogą być pozytywnym czynnikiem dla leczenia niektórych schorzeń psychicznych, takich jak depresja czy stany lękowe. |
pl_PL |