Streszczenie:
Praca jest poświęcona analizie języka wizualnego w grach wideo. Badania skupiają się nad
tym, jaki wpływ na rozgrywkę i doświadczenie gracza ma grafika w grach. W pierwszym rozdziale
na podstawie analizy historii rozwoju gier i percepcji wizualnej ludzkiego mózgu kształtuję
opis graficzny gier wideo. Drugi rozdział jest poświęcony szczegółowej charakterystyce
wizualnej gier. Punktem podparcia jest opisanie terminologii elementów graficznych, które
możemy znaleźć na ekranie gry. Następnie opisuję style i konwencje graficzne oraz uzasadniam
ich występowanie poprzez wpływ, jaki wywierają na odbiorcy. Dalsza część jest poświęcona
opisaniu roli dynamicznego rozwoju technologicznego w grach w charakteryzacji ich grafiki.
Ostatni rozdział traktuje o szczegółowej analizie gry Don’t Starve pod kątem jej warstwy audiowizualnej
na podstawie historii jej powstania i rozwoju. Poza tym analiza rozszerza pojęcie
grafiki w grach i stawia tezę, czy zasługuje ona na miano sztuki współczesnej.