Streszczenie:
W rozdziale pierwszym pokazano proces przekształcenia mediów masowych z przekaźnika
informacji na również czołowe medium rozrywki społecznej. Rozdział drugi został
poświęcony sztuce, problemowi jej zdefiniowania oraz kryzysowi estetyki spowodowanym
powstawaniem nowych mediów. Następnie opisano jak powinno się czytać dzieło,
poruszono metody analizy dzieła sztuki, omówiono czym dzieło sztuki jest. Rozdział
trzeci określa pozycję gier wideo w nowych mediach, bazując na warunkach wskazanych
przez Lva Manovicha. W rozdziale czwartym przedstawiono artystyczne aspekty gier
komputerowych i to w jaki sposób gracz może wpłynąć na ich rozwój. Następnie ukazano
jak rozwijał się świat fikcji od starych wierzeń po dzisiejszą fantastykę. Porównano badanie
światła w obrazach malarskich oraz gry wideo. Przeanalizowano animację i przedstawiono
w jaki sposób jest ona tworzona. Ukazano nowe dziedziny takie jak Concept art
i Environment Level art. Prace zakończono rozdziałem piątym, który poświęcony został
oprogramowaniu potrzebnemu do wytworzenia gry wideo.