Streszczenie:
Książka omawia najważniejsze zagadnienia z zakresu projektowania i programowania wieloplatformowych silników gier wideo. Czytelnik dowie się o zastosowaniach tego typu silników i założeniach które leżą u ich podstaw. Książka przedstawia architekturę silnika i opisuje zagadnienia charakterystyczne związane z wieloplatformowością. Szczegółowo omówiono aspekty wirtualizacji, zarządzania pamięcią oraz narzędzi diagnostycznych.