| dc.contributor.author | Bilczyński, Kamil | |
| dc.contributor.author | Pazdur, Wojciech | |
| dc.contributor.author | Pomorski, Przemysław | |
| dc.contributor.author | Zieliński, Jarosław | |
| dc.date.accessioned | 2013-07-15T12:00:36Z | |
| dc.date.available | 2013-07-15T12:00:36Z | |
| dc.date.issued | 2012 | |
| dc.identifier.citation | Bilczyński, K. et al., 2012. Interaktywna grafika. Warszawa: Wydawnictwo PJWSTK. | pl_PL |
| dc.identifier.isbn | 978-83-63103-63-7 | |
| dc.identifier.uri | https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/187 | |
| dc.description.abstract | Z grafiką interaktywną (real-time) w ostatnich latach mamy do czynienia niemal wszędzie – od gier na telefony komórkowe, komputery osobiste i konsole, przez wizualizacje naukowe i reklamowe w kioskach prezentacyjnych lub przeglądarkach internetowych, po nawigację samochodową bądź animowane menu nowoczesnego telewizora. Niniejsza książka przedstawia przegląd i wstęp do różnych technik pracy dotyczących tworzenia trójwymiarowej grafiki interaktywnej głównie pod kątem gier akcji, jako najbardziej zaawansowanej dziedzinie z tego obszaru. W grach akcji zazwyczaj mamy do czynienia z dążeniem do maksymalnego fotorealizmu, co w połączeniu z dynamiką animacji i efektów specjalnych stawia największe wymagania twórcom zarówno rozwiązań technologicznych jak i elementów grafiki wykorzystywanych w takich projektach. Większość zagadnień omówionych w kolejnych rozdziałach książki można przenieść na grunt dowolnej aplikacji trójwymiarowej, która ma mieć charakter interaktywny lub w której grafika ma być renderowana w czasie rzeczywistym (ang. real-time). Głównym celem przedstawianych tu problemów ma być przybliżenie czytelnikowi podstawowych założeń, metod pracy i narzędzi służących do tworzenia różnych elementów grafiki real-time. | pl_PL |
| dc.description.sponsorship | Publikacja współfinansowana ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. | pl_PL |
| dc.language.iso | pl | pl_PL |
| dc.publisher | Wydawnictwo PJWSTK | pl_PL |
| dc.subject | grafika komputerowa | pl_PL |
| dc.subject | grafika interaktywna | pl_PL |
| dc.subject | real-time | pl_PL |
| dc.subject | gry komputerowe | pl_PL |
| dc.subject | grafika trójwymiarowa | pl_PL |
| dc.title | Interaktywna grafika | pl_PL |
| dc.type | Book | pl_PL |