Streszczenie:
Książka omawia najważniejsze zagadnienia projektowania i tworzenia kodu gier video. Układ materiału książki kolejno wprowadza w coraz bardziej szczegółowe elementy, na jakie składa się programowanie gier. Nacisk w omawianiu zagadnień położony jest na wyróżniki tworzenia gier video od tworzenia pozostałych rodzajów oprogramowania. Książka jest przeznaczona głównie dla studentów kierunków informatycznych oraz programistów, którzy nie mieli, lub mieli niewielka, styczność z tworzeniem gier video.