dc.description.abstract |
Niniejsza praca opisuje proces tworzenia gry 2D z gatunku Hack and Slash z elementami gry RPG. Celem projektu było stworzenie kompletnego i spójnego produktu pozwalającego na satysfakcjonującą rozgrywkę. Dodatkowo zawarto w niej element dynamicznego ekwipunku. W pracy przedstawiono również założenia i cele projektu, a także sposoby implementacji głównych elementów takich jak: system walki, system zapisu i odczytu gry, system śledzenia gracza oraz system pozyskiwania przedmiotów od przeciwników. Poza implementacją opisano inne części projektu, w tym grafikę gry, animacje i sterowanie. W końcowej części pracy podsumowano projekt i wyzwania, które stanęły przed autorami w trakcie pracy. |
pl_PL |