Streszczenie:
W erze gier wideo, trudno jest zaskoczyć aktualnego gracza innowacyjnymi rozwiązaniami. Niestety kreowanie świata od podstaw jest czasochłonne i zajmuje lata, aby zbudować grę wartą uwagi. Zminimalizować ten proces możemy za pomocą proceduralnego generowania, które wykorzystuje mechaniki pseudolosowości, tworząc za każdym razem inny świat. W pracy zostało opisane proceduralne generowanie poziomów na przykładzie gry komputerowej. Zostały zawarte opisy użytych technologii oraz implementacja mechanik.