dc.description.abstract |
Niniejsza praca podejmuje tematykę wykorzystania dynamicznego dostosowywania poziomu
trudności w grze komputerowej. Opisuje i stniejące zastosowania tej mechaniki w grach,
przedstawia j ej wady, zalety, a także zagrożenia wynikające z korzystania z niej.
W skład pracy zalicza się i mplementacja przykładowego mechanizmu dostosowywania
poziomu trudności w stworzonej grze zręcznościowej. Opiera się on o zbieranie danych
zdefiniowanych j ako wskaźniki sukcesu gracza, analizowanie i ch oraz zmianę zachowań i
mechanik w grze, na łatwiejsze l ub trudniejsze, w czasie rzeczywistym. Praca obejmuje opis
założeń tego mechanizmu, elementy game designu, przebieg i mplementacji i ocenę wyników j ego
zastosowania. |
pl_PL |