Streszczenie:
Niniejsza praca opisuje zagadnienia związane z realizacją gry, inspirowanej gatunkiem
Dungeon Crawler. Pracy towarzyszy prototyp wykonany przy użyciu zintegrowanego środowiska
do tworzenia gier “Unity”. Tematem przewodnim jest opis i implementacja typowych dla
omawianego gatunku mechanik oraz próba odwzorowania charakterystycznego stylu
wizualnego z lat 80-tych przy użyciu obecnie dostępnej technologii.
Autorka zamierza przybliżyć czytelnikom czym jest wspomniany gatunek, jakie
wyzwania pojawiły się w trakcie tworzenia pracy oraz zastosowane w niej rozwiązania.
Kluczowym zagadnieniem pracy jest temat proceduralnej generacji poziomów.